490

Часть IV. Встраивание объектов

diffuseColor [О О 1] }Translatio {

translation 010 }Coordinate { # Vertex Indices:

point [-1.5 0 -!,-!.1667 1 -0.6667, # 0-—-2 1.5 0 -1, 1.1667 1 -0.6667, # 11--31 1.5 0 1, 1,.1бб7 1 0.6667, # 17--51 '-1.5 0 1,-1.1667 1 0.6667] # 6----4 )IndexedFaceSe {

coordlndex [0,2,4,6,-!, 1,3,5,7,-!, 0,2,3,1,-!, 2,4,5,3,-!, 4,6,7,5,-!, 6,0,1,7,-!]

h04901.jpg

Рис. 21.9.Создание составных объектов облегчает разработку сложных сцен VRML